バトルロアをオンラインで

せんだては、バトルロアの続き。 プレイしたのはシナリオ九。 これはゴブリンだとドワーフだのモンスターの大蜘蛛が 登場してなかなかいいシナリオ。 こちらは大蜘蛛がいるので、勇敢なドワーフがいても数でまけている。ちょっと不安。 開始そうそう、蜘蛛を中央に進出して大活躍。 でも中央のカードしかないんだよね・・・ 敵は、右翼・…
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オンラインでブラフ・・・・製作中

本年度の最後になるであろうモジュールの製作はブラフのようです。 某東北のさるクラブは、ブラフクラブと揶揄されるほどにやりこんだものです。 もう例会の終盤は、延々とこればかりをやっとりました。 一見運がらみのようなゲームに見えますが、もうそこはまるで地獄のようなドロドログログロの もう、言葉につくせない世界がまっとりました。 そ…
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VASSALでレイテ湾強襲を3連戦

本日は、レイテ湾強襲を三度ほどやりました。 一回目 序盤、マニラ湾に移動してきた小沢艦隊を潜水艦が発見。これを攻撃してみごとに空母艦隊を沈める。いや~ダイスがはしった(^^; その後は順調に上陸を成功させ、いい展開。 複数箇所に上陸をして順次占領してほぼ全島を占領。 中盤に、いよいよ栗田艦隊が突入してくる。 謎の反転でか…
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大画面でオンライン

バトルロアを買おうとしていました。 でもうまくいかない。 ついでに何か買うかとかいろいろと検討していたら結局何を買っていいのか悩んで 買えずじまい。 そんなこんなをしていたら、結局22インチの大画面液晶を買ってしまった・・・ 何やってるんだか・・・(^^; でもこれでノートの狭い画面ともおさらば(^-^ ) 今までは…
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VASSALで棋譜 

にしても年をとると時間のすぎるのが早い。 もう師走も目の前。 今年の正月にモジュールづくりにとりかかって、いずれオンライン例会をやるぞ~と 夢みていたのが思い出すと笑える(^^♪ それでも数回プレイできたらましなほうと考えていたが、予想をこえる回数のプレイをできたことはうれしい限り。もう年末にむけてそれほど対戦は組めないだろ…
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VASSALでバトルロア 日本語版を作成

すごい更新が遅れています。 その間たくさんの対戦をしていのですが、対戦していると更新できないし うれしいような、寂しいような(^^; 直近ではAさんと念願のバトルロアを対戦しました。 それに先立ち、既存の米国版のモジュールを用いてカードデータを日本語のカードと差し替えました。 あと、ダイス。 文字列によるダイスが設定され…
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VASSALで強襲フィリピンを三連戦

昨日は、Tさんとフィリピン強襲の三連戦。 前回インストした程度だが、勘のよい方なのですぐに強くなるんだろうな。 一戦目 レイテのあとはマニラ空襲一本やり。またたくまに溜め込んでいた陸軍が減っていく。 う~ん、こういう展開ははじめてだなあ~。おはり人によってとる作戦は違ってくるね。 スリガオの艦隊が前進してくる。これはちゃん…
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VASSAL版硫黄島 その課程

本日、ようやく完成のいきにたっした。 あとは、テストプレイ後に検証するつもり。 今回は、ユニットのステップロスと回復という作業があるので、それぞれにブー、ワーという歓声の音をいれた。このほうがおもしろいかも? それと見た目にはわからないが、ブロパティの入れ子というやつをかなり階層的に使ってみた。 これは、複雑なメニューを…
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VASSAL版激闘!硫黄島 のその途中

その後さくさくと進行している。 メニュー回りはいろいろと装備して完成間近。 あとは、プレイしながら必要なものを装備すればいいかな? これがその完成途中図 ユニットはとりあえず暫定で登録しています。 このゲーム、兵科記号がいつものNATO式ではないし、ユニットは切断ずみなので これを1から作らないといけない…
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GJ 激闘!硫黄島をVASSALモジュール化 スタート

TRIGUNさんからモジュール化の依頼があった。 すっかり見落としていて、アクションが遅れてごめんなさい。 以前作りかけていたのだが、今回背中をおされて再度開始。 フィリピンのノウハウもいれて、今回も音にばりばりと凝りたい(^^♪ あと、ジフアニメにもこりたいんだよね。 これジフアニメを使うと簡単なアニメーションしてくれる…
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vassal版フィリピン強襲の完成

いよいよ完成した。 今回は、メニューすべてにクリック音やカードを引く音を加えた。 メニューひとつに、2つ設定するわけだから手間も二倍でいい加減うんざりしてしまいました(-_-;) でもプレイしてみると、ユニットを裏表にするにも メニューを選択するにも音がするのは実に子気味がいい。 あと、移動経路も陣営により色分…
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オンラインで東部戦線 ついに決着パンッァーカイル

さて、後半の肝となった六ターン。 ここもまたイニシアチブをとられる。 初回から毎ターン交互に 行動というのはいかがなものか?どうなってるんだこのダイスは・・ さて、ここぞとばかりにロシアの部隊が四方から迫ってくる。 山頂にはT34がはいり、騎兵・歩兵、戦車が町を守るべく突入。 これに、虎と豹が自慢の咆哮をうなりあげ立ち向かう。…
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VASSAL版 GJフィリピン強襲 完成間近?

というわけで、八割がた完成。 あとは残りの米艦隊といくつか必要な機能のチェック、そしてボタンがらみを調整すれば 完成だ。 本当はもっと早くに完成させる予定だったが、正直ルールを読んだときに抱いた違和感から 制作意欲が減退してしまった(^^♪ だが、先日例会で延々とプレイしているうちに、正しいルールを理解しているうち…
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東部戦線をオンラインで シナリオ7パンツァーカイル  4-5ターン

先のつづき。 本格的な攻勢に入る予定ではあったが、ふったイニシアチブはソ連・・・・ 二割もない確立なのに、一ターンから交互にイニシアチブになるとはなんたる ダイス・・・ これではせっかく隘路を確保したのにまたとりかえされる可能性が高いと判断。 残ったヤーボ、盤外砲撃をすべて使いこれを排除することに決定。 攻撃してきそうな…
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東部戦線をオンラインで シナリオ7パンツァーカイル  3ターン

お盆で、間が空いたがその後である。 装甲擲弾兵には、3ターンを制するものはゲームを制する、という格言がある。(?) 大事なターンだ。 指揮官として間違っても、全力で見逃したりはしないぞ・・・ 一応予定では、隘路に突入しいかなる犠牲を払おうとも確実に隘路を確保することにある。 このターンにはさらに敵増援があり、二個中隊に固め…
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東部戦線をオンラインで  序盤

ドイツの出現場所の前には荒地がある。 こいつは思いのほか移動力をかかるので、これをさけると出現できる場所は限られる。 敵もそれをわかっているようで、その手前にダミーのスタックが(^^♪ 早速偵察車両を向かわせる。 が、あろうことか偵察失敗・・・・ (ちなみにここは、ルールを忘れていて偵察する必要がないのですが(^^♪) …
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東部戦線をオンラインで シナリオ7パンツァーカイル

実際ブログにあげていないけど、その後も定期的にオンラインで装甲擲弾兵と東部戦線はやっている。正直これまで食わず嫌いでやってこなかったこのシリーズだが、やりこむと実に面白い。これも対戦してくれる盟友Aさまのおかげでもある。感謝感謝。 で、今回はシナリオ七のパンツァーカイル。 ドイツが、捻出した戦力をもって高地を奪取する展開。 こ…
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もし装甲擲弾兵に日本陸軍が登場したら?

勝手な妄想をする。 もし、装甲擲弾兵に日本軍が登場したら? と思ったら、いろいろと妄想がひろがる(^^♪ どうみても前近代的で優秀なのかどうか微妙になやむ軍隊だが スペックより、その特殊な能力?のほうに興味がそそる。 というわけで、とりあえず思いつくのがこんな能力だ。 このゲームの歩兵にある装甲火力とはいった…
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早速モジュールを3.0に対応させてみました。スターリングラードをVer4へバージョンアップ

スターリングラードを、3.0で読み込んで書き出ししてみました。これで 不具合なく、3,0用として動いてくれるといいのですが。 これがその全景。 いくつかイメージを流用してカラフルにしてみようと試みましたが、統一性がなくちょっといまいちか?(^^♪ まあ、これはおいおい直していくとして。 今回追加した機能は、シン…
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VASSAL3.0をさわる

VASSAL3.0がいつのまにか出てましたね。 かるく触ってみました。 一番おどろくのがローカライズされているといか、メニューを複数言語で設定ができるという ことです。 これにより、こちらは日本語で、アメリカ人には英語で表示してプレイも可能になります。 設定はわかりませんが、サーバーをかいさず直接つないでプレイもできる…
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